Falcom社长:正在全力开发《伊苏9》,也许会重启老IP

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Nihon Falcom已经经营了38年,长期以来一直致力于开发角色扮演游戏。它是最古老的工作室之一。 Falcom的游戏相对较小,但它吸引了一群铁杆粉丝,比如“Issu”系列关于红头发少年冒险家Attlee Christine的故事,以及近年来Steam平台的复兴《英雄传说:闪之轨迹》《英雄传说:空之轨迹》等等。

《英雄传说:闪之轨迹3》将于今年9月推出(2017年在日本销售),这是《英雄传说》系列的第13部作品和《闪之轨迹》子系列之前作品的续集。玩家经常将《闪之轨迹》与Atlus的《女神异闻录》系列进行比较,因为在这两个游戏中,玩家需要与学校中的其他角色建立关系。

与许多游戏公司总裁不同,Falcom总裁Kondo Katsuyuki似乎更容易接近。自从上世纪末加入Falcom网络服务团队以来,他在接下来的几年里一直在升职,并在2007年取代了退休的创始人加藤玛莎,继续掌舵。

不久前,UGgamer与Kondo进行了对话,他谈到了Falcom的过去,现在和未来。 Kondo已经谈了很多关于这次采访的内容,包括《伊苏9》为什么黑暗的整体氛围形成,以及为什么公司会将一些经典的RPG游戏带到PC平台。

USG:“闪电之路”和“Issu”已成为西方市场的利基经典。他们的成功是否使Falcom吸引了更多的欧洲和美国球员?

Kondo Jiuyang:就“Isu”而言,欧洲和美国球员可能更感兴趣,因为它是一款动作游戏。但让我们感到惊讶的是,“Flash Trail”系列也赢得了粉丝的热烈反响。毕竟,它更注重故事情节和文字数量。之前我们甚至认为欧美球员会欣赏它。这对开发团队来说是一个很大的动力,他们真的很开心。

USG:Falcom是最古老的RPG游戏开发商之一。在继续为公司的每个系列开发新游戏的同时,您如何跟上时代潮流?

Kondo Jiuyang:首先,Flacom最初是PC游戏制造商。当我十多年前接管公司时,我意识到日本PC游戏市场急剧萎缩,所以我们决定开始为游戏机开发游戏。我认为这是公司长期运营的最重要原因之一。

此外,在加入Falcom之前,我还是这家公司的粉丝。困扰我的是,尽管游戏很棒,但我周围的其他玩家从未听说过它。这可能是因为Falcom只做PC游戏。

转向游戏机市场是重新评估游戏制作方式的绝佳机会,因为大型机和PC游戏非常不同。我真的希望在世界视角塑造,角色设计,UI设计等方面取得进步,使我们的游戏能够吸引更多的观众。我认为这是公司繁荣的另一个原因。

当然,我们还有很多事情需要改进,但我们希望继续朝着这个方向前进,让更多的玩家玩我们的游戏。

USG:近年来,Falcom已经为Steam商店发布了一些游戏。你为什么决定将游戏制作的移植版本发布到PC平台?它与西方市场有关吗?

Kondo Kyu:主要有两个原因。首先,Falcom是PC游戏开发商,发布PC游戏对我们来说就像是“回家”。为PC平台推出游戏并不难。除了向游戏添加诸如成就系统之类的元素之外,这非常简单。

其次,正如你所说,这个决定也与西方市场有关。作为早先在Steam商店发布游戏的日本公司之一,我们注意到,在某些时候,Steam商店中游戏的销售最终超过了盒装和托管版本。所以我们当然愿意这样做。

USG:您认为Falcom在过去5年中面临的最大挑战和变化是什么?

Kondo Jiuyang:事实上,第一个版本《闪之轨迹》已经差不多5年了,这是我们第一次将游戏置于3D世界。我们需要在3D建模和3D动画中学到很多东西。在过去几年中,我们通过努力在这些领域取得了进展。

USG:你取得的最大成功是什么,或者对你来说最令人兴奋的是什么?

近藤九阳:有些东西给了我特别深刻的印象。你知道在PC平台上,“Issu”系列的销量总是比“Track”系列要好得多,但实体零售版的销量却完全被粉碎(笑)。 “Issu”系列有30年的历史。如果玩家从未玩过,则可能无法开始。

我们没想到的是《伊苏8》吸引了各种各样的玩家而且它真的很成功。零售店的销售也相当不错。这让我很自豪。

USG的本地化版本:《伊苏8》引起了争议并被完全推翻。我很好奇这是否会影响Falcom游戏的本地化过程,或者您如何与本地化团队合作?

Kondo Jiuyang:如你所知,Falcom游戏的本地化由NIS America处理。在此事件发生后,我们收到一份报告称,对方承诺在本地化《闪之轨迹3》和其他游戏时会更加小心,并且还会让参与“Isu”或“Track”系列本地化的人们参与其中。加入以确保一致的翻译和整体质量。通过这种经历,我觉得两家公司之间的合作越来越紧密。

USG:《伊苏9》将于今年在日本上映。可以证实它也会落入西方市场吗?

Kondo Jiuyang:我们将能够将游戏大师发送给第一方之前的最后一分钟更改某些决定。因此,在我们完成完整产品之前,我们并不喜欢与授权合作伙伴或发布商讨论这些事情。这意味着我们不会讨论是否将它带到西方市场,直到今年秋天发布《伊苏9》。但我们肯定会花时间进行沟通,所以你可能会听到有人说游戏将在以后落入西方市场。

USG:《伊苏9》总体气氛看起来很暗,例如,雅特鲁的头发已变成另一种颜色。你能谈谈这些变化吗?

Kondo Jiuyang:在完成《伊苏8》之后,我们立即开始讨论应该为《伊苏9》做些什么。那时,我们都觉得“Issu”作品中的人物太沉闷了,就像在平坦的飞机上做练习一样。虽然你可以跳。所以我们希望能够实现更加立体的战斗。

《伊苏9》有一个名为Monstrum的怪物,Atru可以借用他们的一些特定能力来完成一些更加华丽的动作。当雅鲁特使用这种能力时,他看起来就像是漫威动作英雄。由于这个怪物的存在,整体气氛变得更暗。

USG:Switch近年来一直非常受玩家欢迎。你打算把Falcom游戏带到这个平台吗?

Kondo Jiuyang:Switch是一个令人难以置信的平台,我们喜欢它,但我们没有为Switch开发的技术,我们的玩家主要集中在PS平台上。当然,您也知道我们通过与Nippon Ichi Software和NIS America合作,将Falcom的游戏带到了Switch。

在未来,如果有其他公司建议为我们的游戏制作一个Switch端口,那么我肯定会考虑它。

作为玩家,我个人喜欢Switch。在日本,人们常说“Falcom不想为Switch玩游戏”或“Falcom不喜欢Switch”,但事实并非如此.简单的事实是,在这个阶段我们还没有开发了Switch游戏的技术和功能。

USG:我真的想知道,你最喜欢的Switch游戏是什么?或者你最近在玩哪个Switch游戏?

Kondo Jiuyang:我经常和我的孩子一起玩,所以我最喜欢它《任天堂明星大乱斗》。

USG:Falcom有很多知识产权,“英雄传说”和“Issu”系列每隔一段时间发布一次,但你打算复活一些旧IP吗?

近藤济阳:对。 “Isu”和“Track”系列非常关注角色建设游戏,但我也很高兴看到一些强调游戏玩法的老游戏带来了复苏。在我们的旧IP中,《迷城的国度》和《七星魔法使》是两个例子。如果你能在将来为他们开发新的工作,那将是很棒的。

事实上,一些员工正在开发PC-88和PC-98时代的游戏,因此他们非常了解旧作品。我很高兴为他们提供基于旧IP制作新游戏的机会。

USG:Falcom在未来五年有什么计划?

Kondo 开发线来做这样的项目,甚至创建一个新的IP。这是我的想法。

USG:最后一个问题,您还想谈谈Falcom在2019年的地位吗?

近藤九阳:今年是“曲目”系列15周年。随着去年在日本发布《闪之轨迹4》,“Flash Trail”系列已经完成。因此,我们对进入故事的下一章感到非常兴奋,并希望在不久的将来与玩家分享更多细节。

与此同时,我们正在全力开发《伊苏9》,希望能够完成并带来更多新闻,比如何时何时登陆西方市场。敬请关注。

本文汇编自:usgamer.net

作者:Caty McCarthy

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