在游戏里设计房屋的建筑师们

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旧金山以北约三个小时的小镇Point Arena正在建设一个新的纪念馆。它坐落在高耸的桃花心木森林中,死去的亲人的骨灰可以埋在树的根部。作为该项目的“更好的森林”的创始人,桑迪吉布森(Sandy Gibson)称树木为“蔓延的森林”,他希望环境能够帮助人们减轻哀悼老人的沉重感情。

2015年,吉布森(Gibson)的公司委托弗莱彻工作室(Fletcher Studios)设计门多西诺县的第一个“蔓延森林”。由于没有此类项目的先例,现年50岁的首席景观设计师David Fletcher采用了他的旧方法:使用视频游戏来开发软件。

建筑师大卫弗莱彻(David Fletcher)

弗莱彻(Fletcher)参与了开放世界角色扮演游戏《见证者》(The Witness)的开发,此后一直首选在游戏引擎中进行设计。《见证者》由着名的独立开发商《时空幻境》制作人Jonathan Blow制作,玩家需要使用来自各种地形,植物和废弃建筑物的图形提示来解决一系列难题。游戏的通关时间可能会达到约80小时。

对于从小就玩电子游戏的弗莱彻(Fletcher)来说,为《见证者》设计景观就像梦想成真。他仍然记得他第一次在“矩阵”中看到荒岛。所谓的矩阵是指开发人员Thekla用于构建荒岛和测试拼图的3D建模软件。当时,弗莱彻(Fletcher)认为这种方法非常新颖,因为设计师通常首先确定游戏的背景。 “例如,这个故事发生在世界末日之后的纽约,到处都有僵尸,”但是《见证者》没有这样的起点。设计的基础。

弗莱彻(Fletcher)需要创建一个岛屿,并确保为玩家提供足够的线索来猜测过去发生的事情。这是一项艰巨的任务,也是开发商Blau决定聘请建筑师参加该项目的原因。布劳说:“如果您不是建筑师,也许可以参考照片做类似的事情,但您将不知道它是如何建造的,以及这些建筑物将随着时间的推移而毁坏。”

弗莱彻(Fletcher)和开发团队在现实中研究了数百个较小的岛屿原型,并决定以葡萄牙海岸附近的亚速尔群岛为参考。亚速尔群岛具有悠久的人类文化历史,这使他们能够了解不同世代中哪个岛屿的风和阳光最多,从而确定了该岛上可以生长的植物。

《见证者》小岛外观的演变,包括Fletcher的团队和开发人员花了几年时间设计并不断修改,该岛成为了最终外观

该小组使用Google Maps创建了数字拼图图像,并将其与花岗岩,石灰石和砂岩等基本材料粘贴在一起。该概念获得批准后,他们开始构建数字3D模型。从那时起,所有设计都在矩阵3D环境中完成。

建筑师对各种景观和建筑进行建模,然后将模型“停放在”矩阵海洋中,然后开发团队将其与岛屿整合在一起。如果您进入游戏引擎,则可以实时查看该过程。

弗莱彻(Fletcher)感到,参与《见证者》项目的经历改变了他的设计方法:在3D环境中,他可以听见岸上的海浪,或者听岛上树枝在微风中沙沙作响的声音穿过18个独特的区域并像玩家一样体验游戏。有时,弗莱彻(Fletcher)还会发现团队遗漏并添加了哪些细节。

随着时间的流逝,建筑师和开发团队共同创造了美丽的岛屿景观。 “我们希望当玩家看到这个小岛时,他们会感到震惊并获得乐趣。”

《见证者》这不是一个完全现实的世界,但是在3D模型下,很多事情都很直观

在参与《见证者》项目时,弗莱彻(Fletcher)也开始尝试翻新旧金山破旧不堪的南方公园,该公园是该市最古老的公园。 Fletcher与另一位建筑师Digo Lima联系,后者为《见证者》设计了建筑元素,以帮助后者将South Park改造项目转移到游戏引擎中。他发现游戏引擎还可以用于设计现实生活中的建筑物。

两位建筑师坐在办公室里,通过计算机走进虚拟的南方公园,以确定设计是否可行。

从那以后,弗莱彻将工作室的所有项目都转移到了游戏引擎中。 “我们不进行2D设计,我们总是在3D环境中进行设计。我不相信扁平化的东西。”

弗莱彻做出了一个不寻常的选择,但是很难说这有多么罕见:无论是视频游戏公司还是像美国建筑师协会这样的专业组织,都没有多少人与弗莱彻相似。经验。但是弗莱彻至少可以在大西洋的另一边找到一个“同一个人”。他是23岁的詹姆斯德莱尼(James Delaney)。

Delaney是一位红发英国人,多年来一直在畅销游戏《我的世界》中创建虚拟城市。玩家可以在游戏中创建建筑物,也可以对抗怪物,其他玩家或自然灾害,但是Delany只喜欢建造。

他说:“对我来说,《我的世界》不是游戏,它更像是一种设计工具。”

詹姆斯德兰尼(James Delany)擅长于在游戏中培养建筑师

德莱尼(Delaney)小时候喜欢建筑东西。他在童年时代就玩过乐高积木,但自从《我的世界》在13岁时被释放以来,他就着迷于数字建筑的创建。 “我认为这是自然而然的进步。”

在《我的世界》服务器之一中,Delany成为团队经理,并与许多其他玩家建立了友谊。他开始考虑如何通过《我的世界》中的创作赚钱。到2013年,他和他的三个朋友创建了自己的服务器 Blockworks。

首先,Blockworks为《我的世界》创建了YouTube视频,后来开始接受玩家为不同游戏世界和城市的地图付费,每个售价为200至300美元。

随着时间的推移,Delaney的设计公司逐渐扩大了收入来源。 2015年,Blockworks与伦敦博物馆合作,在1666年大火之前创建了伦敦的数字模型,重建了着名的地标,例如圣保罗大教堂和伦敦成千上万所被大火烧毁的房屋。这样,Blockworks可以更准确地恢复原始外观,并打开其制作的地图,使人们可以在大火前后感受到伦敦的变化。

在游戏世界中重塑了Blocktown的伦敦市数字模型

今天,其他Blockworks客户包括迪士尼,华纳兄弟和微软,该公司的收入足以支付多名全职员工的费用。

2017年,现年21岁的Delaney是剑桥大学建筑系的一名学生,但他将利用晚上和周末来管理公司。那年夏天,Delany前往印度尼西亚第二大城市泗水,为“逐块”慈善组织(由微软和联合国人居署于2016年成立)举办了一次研讨会。 Delany的任务是帮助研讨会的参与者学习如何使用《我的世界》在繁华城市的废弃土地上建造房屋。

尽管大多数参与者没有玩《我的世界》,但他们很快学会了在游戏中进行交流,《我的世界》成为了整个会议室的通用语言。在三天的时间里,德拉尼(Delany)看着他们一步步设计一个新的具有印尼本地特色的公园.德拉尼(Danyy)对他们的设计表示赞赏,没有这些居民的参与,他根本不会考虑。这么多细节。

在旧金山海洋的另一边,弗莱彻(Fletcher)和他的团队正在忙于设计“蔓延森林”。弗莱彻并不急于看到项目完成,对他来说,当天矩阵的设计是最重要的。

“设计给我带来了很多乐趣。”无论是在数字环境还是物理环境中,创作都让他感觉同样真实。

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位于旧金山以北约三小时的小镇Point Arena正在修建一处新的纪念碑。它坐落在一片高耸的桃花心木森林中,可以将逝去亲人的骨灰埋在树根中。作为该项目“更好的地方森林”的创始人,桑迪吉布森称这些树为“绵延的森林”,他希望环境能帮助人们减轻哀悼老人的沉重心情。

2015年,吉布森的公司委托弗莱彻工作室设计了门多西诺县的第一片“广阔森林”。由于此类项目没有先例,50岁的首席景观设计师大卫弗莱彻(david fletcher)采用了他的老方法:使用视频游戏开发软件。

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建筑师大卫弗莱彻

弗莱彻参与了开放世界角色扮演游戏《见证者》的开发(证人),此后更喜欢在游戏引擎中进行设计。[0x9a8b]由着名的独立开发者,[0x9a8b]制作人Jonathan Blow制作,玩家需要利用各种地形、植物和废弃建筑的图形线索来解决一系列难题。游戏的通关时间可能达到80小时左右。

对于从小就玩电子游戏的弗莱彻(Fletcher)来说,为《见证者》设计景观就像梦想成真。他仍然记得他第一次在“矩阵”中看到荒岛。所谓的矩阵是指开发人员Thekla用于构建荒岛和测试拼图的3D建模软件。当时,弗莱彻(Fletcher)认为这种方法非常新颖,因为设计师通常首先确定游戏的背景。 “例如,这个故事发生在世界末日之后的纽约,到处都有僵尸,”但是《时空幻境》没有这样的起点。设计的基础。

弗莱彻(Fletcher)需要创建一个岛屿,并确保为玩家提供足够的线索来猜测过去发生的事情。这是一项艰巨的任务,也是开发商Blau决定聘请建筑师参加该项目的原因。布劳说:“如果您不是建筑师,也许可以参考照片做类似的事情,但您将不知道它是如何建造的,以及这些建筑物将随着时间的推移而毁坏。”

弗莱彻(Fletcher)和开发团队在现实中研究了数百个较小的岛屿原型,并决定以葡萄牙海岸附近的亚速尔群岛为参考。亚速尔群岛具有悠久的人类文化历史,这使他们能够了解不同世代中哪个岛屿的风和阳光最多,从而确定了该岛上可以生长的植物。

《见证者》小岛外观的演变,包括Fletcher的团队和开发人员花了几年时间设计并不断修改,该岛成为了最终外观

该小组使用Google Maps创建了数字拼图图像,并将其与花岗岩,石灰石和砂岩等基本材料粘贴在一起。该概念获得批准后,他们开始构建数字3D模型。从那时起,所有设计都在矩阵3D环境中完成。

建筑师对各种景观和建筑进行建模,然后将模型“停放在”矩阵海洋中,然后开发团队将其与岛屿整合在一起。如果您进入游戏引擎,则可以实时查看该过程。

弗莱彻(Fletcher)感到,参与《见证者》项目的经历改变了他的设计方法:在3D环境中,他可以听见岸上的海浪,或者听岛上树枝在微风中沙沙作响的声音穿过18个独特的区域并像玩家一样体验游戏。有时,弗莱彻(Fletcher)还会发现团队遗漏并添加了哪些细节。

随着时间的流逝,建筑师和开发团队共同创造了美丽的岛屿景观。 “我们希望当玩家看到这个小岛时,他们会感到震惊并获得乐趣。”

《见证者》这不是一个完全现实的世界,但是在3D模型下,很多事情都很直观

在参与《见证者》项目时,弗莱彻(Fletcher)也开始尝试翻新旧金山破旧不堪的南方公园,该公园是该市最古老的公园。 Fletcher与另一位建筑师Digo Lima联系,后者为《见证者》设计了建筑元素,以帮助后者将South Park改造项目转移到游戏引擎中。他发现游戏引擎还可以用于设计现实生活中的建筑物。

两位建筑师坐在办公室里,通过计算机走进虚拟的南方公园,以确定设计是否可行。

从那以后,弗莱彻将工作室的所有项目都转移到了游戏引擎中。 “我们不进行2D设计,我们总是在3D环境中进行设计。我不相信扁平化的东西。”

弗莱彻做出了一个不寻常的选择,但很难说这有多么罕见:无论是一家视频游戏公司还是美国建筑师协会(American Institute of Architects)等专业机构,都没有记录有多少建筑师与弗莱彻相似。经验。但弗莱彻至少可以在大西洋彼岸找到一个“同一个人”。他是23岁的詹姆斯德莱尼。

Delaney是一位红发英国人,多年来一直在畅销游戏《见证者》中创建虚拟城市。玩家可以在游戏中创建建筑,也可以对抗怪物、其他玩家或自然灾害,但德拉尼只喜欢建造。

“对我来说,《见证者》不是游戏,更像是一个设计工具,”他说。

james delany擅长在游戏中创建架构师

德莱尼小时候喜欢造东西。他小时候玩乐高积木,但自从《我的世界》在13岁时发行以来,他一直对数字建筑的创作着迷。“我认为这是一个自然的过程。”

在其中一台《我的世界》服务器上,德拉尼成为了一名球队经理,并与许多其他球员建立了友谊。他开始思考如何利用《我的世界》中的创意赚钱。到2013年,他和他的三个朋友已经创建了自己的服务器 Blockworks。

起初,Blockworks为《我的世界》创建了一个YouTube视频,后来开始接受玩家为不同游戏世界和城市的地图付费,每个售价在200到300美元之间。

随着时间的推移,Delaney的设计公司逐渐扩大了收入来源。 2015年,Blockworks与伦敦博物馆合作,在1666年大火之前创建了伦敦的数字模型,重建了着名的地标,例如圣保罗大教堂和伦敦成千上万所被大火烧毁的房屋。这样,Blockworks可以更准确地恢复原始外观,并打开其制作的地图,使人们可以在大火前后感受到伦敦的变化。

在游戏世界中重塑了Blocktown的伦敦市数字模型

今天,其他Blockworks客户包括迪士尼,华纳兄弟和微软,该公司的收入足以支付多名全职员工的费用。

2017年,现年21岁的Delaney是剑桥大学建筑系的一名学生,但他将利用晚上和周末来管理公司。那年夏天,Delany前往印度尼西亚第二大城市泗水,为“逐块”慈善组织(由微软和联合国人居署于2016年成立)举办了一次研讨会。 Delany的任务是帮助研讨会的参与者学习如何使用《我的世界》在繁华城市的废弃土地上建造房屋。

尽管大多数参与者没有玩《我的世界》,但他们很快学会了在游戏中进行交流,《我的世界》成为了整个会议室的通用语言。在三天的时间里,德拉尼(Delany)看着他们一步步设计一个新的具有印尼本地特色的公园.德拉尼(Danyy)对他们的设计表示赞赏,没有这些居民的参与,他根本不会考虑。这么多细节。

在旧金山海洋的另一边,弗莱彻(Fletcher)和他的团队正在忙于设计“蔓延森林”。弗莱彻并不急于看到项目完成,对他来说,当天矩阵的设计是最重要的。

“设计给我带来了很多乐趣。”无论是在数字环境还是在物理环境中,创造力都使他感到同样真实。

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